流体动画引擎开发
TP391.414/8009
理论与实践
(美) 金度烨著;杨丰译
北京 电子工业出版社 2024
978-7-121-47719-5
280页 24cm
三维动画软件
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中文图书
博文视点
本书围绕基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。
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(美) 金度烨著. 流体动画引擎开发[M]. 杨丰译. 北京 电子工业出版社 2024.
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